Vi bruker konstruerte opplevelser for å overvinne begrensning av rom og tid, for å redigere virkeligheten slik at vi kan fokusere på deler eller en prosess av et system som vi har til hensikt å studere og å overvinne vanskeligheter av størrelse og til slutt å forstå enkelt og effektivt.
Hva er konstruert opplevelse?
1. KONTRIVETE OPPLEVELSER er en redigert versjon av direkte opplevelser design for å simulere til virkelige situasjoner eksempler er modell, mock up, objekter, prøver, spill og simulering.
Hva er undervisning med konstruert erfaring?
Hva er konstruerte opplevelser? 3. Er redigerte kopier av virkeligheten og brukes som erstatning for virkelige ting når det ikke er praktisk eller ikke mulig å ta med eller gjøre det ekte i klasserommet. Design for å stimulere til virkelige situasjoner.
Hva er erfaringskjeglen?
The Cone of Experience er en visuell representasjon av inntrykket av at læringsaktiviteter kan plasseres i omfattende kategorier basert på mengden de uttrykker de ikke-abstrakte referansene til ekte -livserfaringer.
Hva refererer direkte målrettede opplevelser til?
Direkte, målrettede opplevelser er førstehånds, sanseopplevelser som fungerer som grunnlaget for vår læring … De er ikke våre egne selvopplevelser, men likevel opplevelser i den forstand at vi se, les og hør om dem. 6. INDIREKTE AKTIVITETER: Å bestige et fjell er førstehånds, direkte opplevelse.