Taylor foretok aldri noen bevegelsesstudie bevegelsesstudie En tids- og bevegelsesstudie (eller tidsbevegelsesstudie) er en business efficiency technique som kombinerer Time Study-arbeidet til Frederick Winslow Taylor med Motion Study-arbeidet til Frank og Lillian Gilbreth (samme par som er best kjent gjennom den biografiske filmen og boken Cheaper by the Dozen fra 1950). https://en.wikipedia.org › wiki › Time_and_motion_study
Tids- og bevegelsesstudie - Wikipedia
av hvilket som helst slag." Selve navnet, "Therblig", ble opprettet for å vise Gilbreth Gilbreth Frank Bunker Gilbreth (7. juli 1868 – 14. juni 1924) var en amerikansk ingeniør, konsulent, og forfatter kjent som en tidlig talsmann for vitenskapelig ledelse og en pioner innen tids- og bevegelsesstudier, og er kanskje mest kjent som faren og sentralfiguren til Cheaper by the Dozenhttps://en.wikipedia.org › wiki › Frank_Bunker_Gilbreth
Frank Bunker Gilbreth - Wikipedia
eierskap til begrepet (ordet vesen, Gilbreth stavet baklengs med unntak av "th"). … Sekvensene av bevegelser for hver hånd ble plottet, det samme var en fot, hvis den ble brukt til pedalkontroller.
Hvordan oppsto det termiske uttrykket?
Ordet therblig var skapelsen av Frank Bunker Gilbreth og Lillian Møller Gilbreth, amerikanske industripsykologer som oppfant feltet for tids- og bevegelsesstudie. Det er en reversering av navnet Gilbreth, med 'th' transponert.
Hvem foreslår therblig i industrisektoren?
Therbligs ble foreslått av Frank B. Gilberth grunnleggeren av bevegelsesstudier som differensierte 17 grunnleggende hånd- eller hånd- og øyebevegelser som en attende er lagt til. Hver therblig har en bestemt farge, symbol og bokstav for opptaksformål.
Hva er psykologiske Therbligs?
n. en enhet av bevegelse som noen ganger brukes til å beskrive og registrere industrielle operasjoner for tids- og bevegelsesstudier.
Hvordan er Therbligs relevant for tids- og bevegelsesstudier?
Therbligs omfatter et system for å analysere bevegelsene som er involvert i å utføre en oppgave Identifikasjonen av individuelle bevegelser, så vel som øyeblikk av forsinkelser i prosessen, ble designet for å finne unødvendige eller ineffektive bevegelser og for å utnytte eller eliminere til og med brøkdel av sekunder med bortkastet tid.