Triplanar Mapping World Space Triplanar Projection Mapping er en teknikk som påfører teksturer på et objekt fra tre retninger ved å bruke verdensromposisjonen … Dette kalles også "UV-fri teksturering", "verdens romprojiserte UV-er" og noen få andre navn. Det er også variasjoner av objektrom på denne teknikken.
Hva er triplanar tekstur?
Triplanar er en ny teksturnode som hjelper deg med teksturgeometrier uten å måtte stole på UV-er. Triplanar lar deg spesifisere forskjellige teksturer for hver 6-akse: Høyre (+X) Venstre (-X)
Hva er Triplanar?
Triplanar er en metode for å generere UV-er og prøve en tekstur ved å projisere i verdensrommetInndatateksturen samples 3 ganger, én gang i hver av verdens x-, y- og z-akser, og den resulterende informasjonen projiseres i plan på modellen, blandet med normal- eller overflatevinkelen.
Er triplanar shaders dyre?
Men triplanar shaders virker dyre fordi den hele tiden må sammenligne retningen til den normale Jeg tenkte på en løsning for dette: få motoren til å bestemme retningen til normalen ved start og så er det bare å velge mellom 3 alternativer (x, y, z) og bruke det. Dette unngår konstant sammenligning.
Hva er VRAY Triplanar?
Oversikt. TriPlanar-teksturen tillater rask tilordning av bitmap og andre 2D-teksturer på objekter som ikke har passende UV-koordinater. Teksturen fungerer ved å projisere en eller flere teksturer langs objekt-rom-aksene avhengig av overflatenormalene til det skyggelagte objektet.