I geometri er en normal en vektor eller en linje som er vinkelrett på en overflate eller et objekt … Denne kulen bruker flat skyggelegging, der belysningen beregnes basert på overflatenormalen av hvert polygon alt ansikt. I moderne 3D-grafikk har hvert enkelt toppunkt på en polygon en normal; ikke bare overflaten.
Hva er normale i en modell?
Introduksjon. I geometri er en normal en retning eller linje som er vinkelrett på noe, typisk en trekant eller overflate, men kan også være i forhold til en linje, en tangentlinje for et punkt på en kurve, eller et tangentplan for et punkt på en overflate. … Linjene er hver vinkelrett på ansiktet de ligger på.
Hva er normale blendere?
Normaler for ansikter i Blender er gjennomsnittet av alle topppunktene i ansiktet, vist i forhold til kameraet i 3D-arbeidsområdet. Normaler er nyttige for å definere helningen og plasseringen av flyene i rommet.
Hvordan fungerer normalen?
Et norm alt kart bruker RGB-informasjon som korresponderer direkte med X, Y og Z aksen i 3D-rom Denne RGB-informasjonen forteller 3D-applikasjonen den nøyaktige retningen til overflatenormalene er orientert inn for hver polygon. … For eiendeler som ikke trenger å deformeres, brukes ofte et normalkart for objektrom.
Hva er norm alt i CG?
En normal er den tekniske termen som brukes i datagrafikk (og geometri) for å beskrive orienteringen til en overflate av et geometrisk objekt i et punkt på den overflaten … Teknisk sett, overflate normal til en overflate i punktet P, kan sees som vektoren vinkelrett på et plan som tangerer overflaten ved P.